生活クラブ トレーディングカードゲーム・リミックス

7月8日(土) [トレーディングカードゲームの種類]
さて、現在までに数多くのトレーディングカードゲーム(以下TCG)が発売されました。 世界的にTCGブームを巻き起こしたMAGIC:The Gathering(以下マジック)、 日本でそれをパクって作られたモンスターコレクション(以下モンコレ)などです。 アニメファンも例外なくアクエリアンエイジ(以下アクエリ)でブレイク! 子供達の間でもTCGブームはポケットモンスター(以下ポケモン)や遊戯王によって起こりました。

7月8日(土) [TCGブーム そこで何を思ったか]
あと最近、ガンガンヴァーサス(以下ガンガン)も発売されました。 ルールを聞いて、「これって他のTCGから色んなルールをパクってないか?」 と思いました。 そして考えることは、ガンガンのように色んなルールを、 それぞれのTCGの特徴的なルールをまぜこぜにしたらどうなるだろう。 マジックのセットランド、アクエリのブレイク、モンコレのユニット移動、 他にも混ぜるべき対象は数多くあります。

7月8日(土) [TCG 混ぜるべき対象]
早速、TCGにおいて重要なルールを混ぜてみましょう。 基本的にはキャラクター同士がバトルをする形態のゲームを考えてマス。

●エネルギー発生源●
これはTCGの基本形とも言えるマジックから採用します。
・手札から土地カードを場に置く。
・土地をタップ90度傾ける事によってマナが発生。
・マナには白青黒赤緑の5色あります。
これだけだとまだまだなので、アクエリからパワーカードを採用してみた。
・手札から任意のカードを裏向きでキャラクターの上にパワーカードとして置くことが出来る。
・パワーカードは1回だけマナとして使用可能。
・発生する色はキャラクターの色。


●キャラクター●
まあ、これは共通項目ということで。
・マナを消費して場に呼ぶ。
あと、アクエリから場に1体しか存在できないネームレベルを採用。
・“〜”であらわされた個人名を持つものをネームレベルキャラクター。
・場に同じ個人名のネームレベルキャラクターはひとりしか存在出来ない。


●キャラクターの成長●
これは勿論、アクエリのブレイクシステムを採用します。
・マナを消費し、キャラクターの上にブレイクカードを重ね合わせるとパワーアップ!

おっと、ただ、条件も無しに出来るのは面白くない。 ここで、アクエリからアイコンを採用します。 アイコンとは、キャラクターの職業のようなものです。 学生やタレントなど。
・成長の条件として、対象キャラクターとブレイクカードのアイコンが一致すること。
・キャラクターの能力は完全にブレイクカードのものに置き換えられる。
・条件が許す限り、1枚のキャラクターに何枚でもセット可能。


●リーダー●
さっきからマジックとアクエリからしか採用していないような気もするが、気のせいでしょう。 やっぱ、主役的な存在は欲しいですね。 ガンガンヴァーサスみたいにリーダーカードを設定するのも捨てがたいけど、 リーフファイトみたいにキャラクターカードから選ぶのもいいかな。 そのキャラに合わせて、ブレイクカードを入れるのもよさげ。 あ、でも、やっぱダメ。名前なしの普通のキャラもありだと、主役って気がしないし。 やはり、ガンガンヴァーサスのリーダーカードを採用します。 普通のキャラがブレイクしたとき同等、いやそれ以上の強さを持ち合わせた方がいい感じ。

●魔法●
簡単にいきます。マナを消費して詠唱するタイプです。 名前はアクエリからパクります。
・プロジェクトは自分の手番のみ。
・ファストは基本的にはいつでも。
ここで、ガンガンのドロップを採用するのも面白いかも。 遊戯王の伏せカードとも言う。でも、ルール定義がメンドイので採用せず。

●アイテム●
マジックのエンチャント。アクエリのパーマネント。アクエリ、モンコレのアイテム。 説明不要ですね。 キャラクターに持たせてキャラクターをパワーアップさせるものです。 とりあえずアクエリのパーマネントがそれっぽいので採用。 それにひとり1個制限というのも、余り場を使わなくてよさそうだし。
・自分の手番のみ使用可能。
・対象は自分のキャラクターのみ。
・キャラクターひとりにつき1つまで。


●バトル●
ここはひとつ、リーフファイトからパクってきましょう。 バトルのルールを定義することによってキャラクターの能力が定義出来ます。 キャラクターには5つの能力値[力、早さ、賢さ、根性、感性]を持っています。 そして、バトルカードの上でバトルを行います。 バトルカードには、使用する能力値が書かれています。 例えば、格闘技には攻撃力として力を、防御力として早さを使用、という具合に。 このバトルをマナを発生する土地カードで行えたらどうだろう。

●移動●
移動って何だ? モンコレですよ。キャラクターが土地の上を進み、 相手の領地に向かって進軍するというのもよさそう。 相手本陣のリーダーを倒したら勝ちってのもいいね。
・ゲーム開始前に本陣土地と、その上にリーダーを置く。
・自本陣と相手本陣の間には土地が2枚置けるスペースがある。
・横幅の制限は無し。
ここはついでにマナ発生源として使用する土地の定義をやり直してみよう。

●土地●
アホなことを思いついたばかりに土地の役割が大変な事になりました。
・土地は1ターンに1回、自分の土地に繋げた形でセット可能。
・土地をタップ(面倒なので「タップ」を使用)することによってマナを発生する。
・キャラクターの召喚は土地の上でしか行えない。
・土地にはバトルの際に使用する能力値が記載されている。


●勝利条件●
まったくもぉ、やだなぁ。すっかり勝利条件を定義し忘れるとこだったよ。
・相手本陣にいるリーダーを倒す。
・相手がデッキからカードを引こうとする際、カードが無い。


基本的なルールはこんなものかな。 でも、ぜって〜なんか忘れてそう。だが気にしない。 あとは日を改めて、カードの例とリプレイで表現してみることにします。