ごんちゃん日記

 

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11/10(金)

 都合により福岡を離れることになりました。

 

 で、このページを今後どうしようか検討中。

 なんか「こういうページにしてくれ」といったアイデアがある人は掲示板にでも書いてください。

 (例:「過去に全一取ったゲームの攻略をのせろ」とか、「説教を書け」とか)

 とりあえずモンキーハウス本館のページとして機能させるのは無理です。

 (モンキーハウス本館のページはこちらhttp://fukuoka.cool.ne.jp/gmcth/index.shtml)(T・H君ページ)になります)

 大幅にリニューアルする必要があるのかな。

 閉鎖は考えていません。(でもネタが少なくなってきつくなるよなあ)

 

 あと、しばらくの間このページの更新ができるかどうかわからないです。

 メールのチェックもできるかどうかわかりません。

 掲示板はチェックするので、何かあるときは掲示板を利用してください。

 

 じゃ、お疲れ様でした。<俺

 

10/22(日)

 締め切り日でした。

 今月、俺のスコアは0でした。

 っていうか、今月何もやってません

 

10/20(金)

 テトリスジアブソリュート入荷。

 レバー上が新要素として追加されてるけどどうもしっくりこないな。

 マジカルテトリスチャレンジにもレバー上があって、こっちのほうが操作しやすかった。

 アリカのやつは「上:ワープ、下:急速落下&接着」だけど、ネズミは「上:ワープ&接着、下:急速落下」。

 で、ネズミはブロックをすばやく置くのに「上」とすればOKだけど、アリカは「上→下」と入力しなきゃならないからめんどくさい。

 あと、ブロックを着地させてから横にずらす時にネズミは「下→横→上」だったけど、アリカは「上→横→下」だからちょっとやりにくい。

 慣れればいいんだろうけどね。

 

 レバーを「上→下」って入れなおさなきゃならないのは、「レバー操作を複雑にすることで上手い・下手の差がでるようにしよう」っていう開発者の意図なんだろうね、多分。

 俺はそういう手首の動きで差が出るようなのはきらいなんだよ。つまらんことすんな。

 本気でスコア狙うつもりは今の所ないからまあいいか。

 

 まあ、ちょっとかじってみよう。

 

10/19(木)

 またさぼってしまったね。

 っていうか、なんかゲームよこせ。

 

 ギルティギアゼクス打ち切りで思ったことがあるからちょっと書いとこう。

 俺自身は今回GGXが打ち切りになったのは納得してる。

 でも、納得できない人もいるみたいだし、その気持ちもちゃんと理解はできる。

 

 前々から思っていたんだが、どういうバグが集計対象となり、または集計対象とならないのか、の線引きがあいまいだよね。

 ひとことバグといってもいろいろなものがあるけど、よくありがちで俺が問題ありと思っている例を2つを挙げて話を進めるね。

 

 1.永パ

    人間レベルで実現可能な永パは打ち切りになってる。(打ち切りになってないのもありそうだけど)

    じゃあ、理論上は永パだけど人間にはまず無理ってやつはどうだろう。(いわゆる「実力永パ」)

    こういうのも、最近の流れ的には打ち切りになってるように俺は感じる。

    でもこの手の永パは「実際の稼ぎに比べて永パの効率が・・・」などと言い出す奴がいるんだよね。

    で、実際にスコア争いにおいて永パ稼ぎの割合が無視できるくらい小さい場合は、集計しても問題ないよね。

    (例えば10万点差で「おしい」といえるゲームで、奇跡的に10分実力永パで稼いだところで1000点なら永パ使用しても割にあわない)

    過去に実力永パで打ち切りにならなかったゲームもあったような気がする。

    それで話はいきなり飛躍するけど、十分実現可能な永パは打ち切り、実力永パは集計となると、その線引きはどこでやるんだろう?

    人間レベルで可能か不可能かを判別するものさし(つまり、ゲームの上手い・下手を計るものさし)なんてのは、存在しないんだけど。

    まあ、最近は実力永パの話も聞かないし、実力永パも打ち切りの方向でいってるように俺は感じてる。

    だから、あまり問題にはしてないしちょっと気になる程度。

 

 2.点数が大量に入るバグ

    この手のバグのあつかいが非常にあいまいだと思う。

    レイクライシスは×。

    ザキングオブファイターズ’99は○。

    ・・・なんで?

 

 アルカディアに「どういうバグが×(打ち切り)で、どういうバグが○(集計対象)なのか基準を教えてください」というメールを出そうかなと考えたことはあるけど、めんどくさいから出してない。

 だって

 「基準は定めず、そのゲームに最適と思われる集計方法を採用します」

 などといった、およそ答になっていない返事が返ってくるのが目に見えているから。

 

10/6(金)

 いままでさぼっていた分、これからがんばらんといかんね。

 

 とりあえず、一応生存はしてますよ、ということで。

 

 ↓のメールの返事がかえってきた。

 アルカディアのHPにのってるから知ってる人も多いとおもうけど。

 

9/1(金)

 アルカディアのHP更新。

 

 バサラ永パで打ち切りだってね。

 モンキーに入荷しなくて正解だったもよう。

 今回ので俺のなかでは完全に「ビスコ=永パ」の図式が成り立っちゃったよ。

 キャプテントマディは永パがなくてカンストしなかったら、相当気合いれて稼いでたと思うんだけどなあ。

 

 今月のハイスコア記入用紙に

 「FAQコーナーをもっとこまめに更新してくれ」

 って書いたからかどうかは知らんけど、FAQコーナーの更新振りに気合が感じられる。

 

 で、目を通してみて前々から思っていたことを再認識したんだけど、

 特に部門別・キャラ別まわりのルールにおいてグレーな部分が多い

 のが気にくわんね。

 

「キャラ数の多いゲームに関しては、「デフォルトキャラクターのみ集計」という方法で、
少しでも部門数を減らす対処をさせたいただく場合があります。」 (無断引用、下線は俺)

 こういう歯切れの悪い表現はやめてほしいんだが・・・。

 今後のキャラ別ではデフォルトキャラのみの集計というような方向で行くと思ってた。

 例えば、ギルティギアでテスタメント・ディズィーの2キャラは集計しないと勝手に俺は思っているんだけど、意表をついて(?)「集計します」ってことになったりするかもしれないんだよね。

 

 アルカディアにメール出してみよっと。

 

 http://www.arcadiamagazine.com/branch/hs/index.html

 


8月の日記

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