スコアネームにびびるな!

 

 前から気になってたんだけど、少し名の知れた大物スコアラーがトップ狙ってる、っていう噂を聞いただけでそのゲームの全一をあきらめてしまう人ってかなり多いよね。

 俺はずっと疑問に思っていた。

 なんで戦う前から負けを認めるようなことをするんだろう。

 

 実際に↓のような会話をした記憶がある。

 M:「××がやっているようなので、やめます」

 俺:「なんで?」

 M:「××がやってるので・・・」

 俺:「なんで××がやってると勝てないの?」

 M:「いや、××はすごいんです」

 全然理由になっていないと思う。

 

 まあ例えば次のような場合には身を引いてもいいと思うけど。

 あるシューティングで全一を狙っていた。

 ちょっとよけきることができなさそうな所でボンバーを使って妥協していた。

 そこに超大物シューターがトップ狙っているという情報が流れてくる。

 彼なら妥協なしでつなげきることができるだろうと予測される。

 妥協してしまうと妥協なしの点数にはおそらく勝てないだろうけど、自分は妥協しないとつながらない。

 こういう場合は負けを認めていい。

 

 つまり諦めていいのは、相手スコアラーの出すであろう点数が自分の目標となる点数を上回ることが明確な根拠を伴って予測できる時だけ。

 何の根拠もなしに「××が相手じゃ多分勝てないだろう」などといって止めてしまうのはもったいない。

 

 競争なのだから負ける事もある。

 胸を借りるつもりで全力でぶつかって勝負すればいい。

 本気を出して勝負したのならば、例え負けたとしても得るものは決して0ではない。

 自分のレベル(自分の上手さ・下手さ)、相手のレベル、自分と相手との間にある差。

 こういったものが勝負する前よりはっきりと見えてくるようになるはず。

 いきなり勝負を投げ出したのでは、「よく分からないけど、××っていう人はすごそうだよなあ」っていうのが漠然と残るだけ。

 

 弾避けのめちゃくちゃうまい人だけがシューティングでトップを取っているわけではない。

 コマンド入力の上手い人や、対戦で強い人だけが対戦格闘でトップを取っているわけではない。

 音ゲーは相手が悪いとちょっと苦しそうだが、それでも1人が独占してトップを取り続けているわけではない。

 

 相手のスコアネームにびびるな!びびるんなら相手のスコアにびびれ!

 

 

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